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학부모님 안녕하십니까? 청소년의 창의적 문제 해결과 실험 정신을 바탕으로 실질적인 제품을 제작하고, 협업과 혁신을 통한 기술적 역량을 발전시킬 수 있는 메이커 프로젝트 경진 안내드립니다.
□ 참가대상 : 초ㆍ중ㆍ고등학교 재학 중인 학생 ○ 참가팀 구성인원 : 3~4명(학생 2~3명, 지도자 1명) □ 내 용 ○ 프로젝트 주제 : 스마트 기술 활용 또는 지역 사회 문제 해결 ? 청소년들이 IoT, 코딩 등 스마트 기술을 활용한 창작물 또는 지역 사회 문제 해결을 위한 창작물을 제작하는 메이커 프로젝트로 추진하고, 그 결과물을 온라인으로 제출 예시) 스마트 온도 조절기, 스마트 화분 관리 시스템, 공원, 학교 내 환경 개선 물품 등 ○ 학생이 주도적으로 제작과정을 이끌어가야 하며, 지도자는 최소한의 도움만 주어야 함
□ 경진 일정
내 용 | 날 짜 | 비 고 | 참가신청 | 6. 30까지 | ? 제출서류 : 참가신청서 1부 (별첨1 참조) ? 제출처 : project@4-h.or.kr | 참가 확정 안내 | 7. 4 |
| 메이커 프로젝트 활동과정 공유 | 7. 5 ~ 10. 30 | ? 메이커 활동내용을 온라인 카페에 업로드 ※ 온라인카페 : cafe.naver.com/4hplayground | 보고서 및 영상 제출 | 10. 31 | ? 제출서류 : 결과보고서 1부 (별첨2 참조) 및 결과 영상 ? 제출처 : project@4-h.or.kr |
□ 참가자격 ○ 청소년 2~3인 및 지도자 1인이 1팀으로 구성하여 참가 ※ 참가신청, 제작, 제출서류 등은 참가하는 청소년들이 직접 수행해야 하며, 지도자(지도교사 또는 멘토)는 자문 및 활동을 지원하는 역할 담당
자세한 안내는 첨부파일을 참고해주시기 바랍니다.
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